Morphies Law Review: Not-So-Mighty Morphin

Indholdsfortegnelse:

Morphies Law Review: Not-So-Mighty Morphin
Morphies Law Review: Not-So-Mighty Morphin

Video: First Look: Morphies Law (Nintendo Switch) 2024, Kan

Video: First Look: Morphies Law (Nintendo Switch) 2024, Kan
Anonim

Det er en uge senere, og den nyeste multiplayer-shooter til Nintendo Switch, Morphies Law, er desværre ikke blevet bedre. Det er svært ikke at føle sig skuffet over, at en sådan modig og meget kreativ IP som denne er skævet i problemer, uanset om de er tekniske eller fremskaffede i nogle dysfunktionelle designproblemer. Det er et spil, der lyder spændende på papir, men forbliver hæmmet i sin nuværende udførelse.

Morphies Law er et konkurrencedygtigt skydespil, der er fokuseret på yndig robotter pyntet i en slags mexicansk calavera-kunstpasta. Den fremtrædende mekaniker involverer handelsmasse mellem spillere eller målsætninger, med hver karakters hoved, arme, ben, bryst og rumpe skiftende størrelse - få et antal hovedskud på en modstander, og dit hoved vil vokse, mens hovedet krymper, og det samme gælder for stort set enhver kropsdel. Det er en nysgerrig og opfindsom idé, der resulterer i, at de fleste kampe slutter med uhyggelige karakterer, der gør, og som gør ineffektive spillere tunge og svære at ramme i et stykke tid.

Image

Desværre bliver potentialet for denne idé til at trives frustreret af adskillige faktorer. Kampe maks ud på fire minutter, hvilket betyder, at den tid, der bruges på at stirre på en installationsskærm føles ligelig eller ubalanceret i forhold til den faktiske tid i en kamp. Selv om det er sandt, at denne segmenterede fremgang giver mulighed for, at erfaringspunkter konsekvent kan akkumuleres, og de tilbyder naturligvis loot boxes (pinatas) såvel som nogle resulterende udstyr og muligheder for oprettelse af våben, afbryder det gentagne gange følelsen af ​​flow og nedsænkning. Tilføj nogle betydelige netkodespørgsmål, skab situationer, hvor quickmatch-søgninger aldrig løser eller ellers presser dig til forsinket belastning med mest internationale spillere, og udsigten til at deltage i udvidede sessioner i Morphies Law bliver dystre.

Image

Spillere, der søger indhold af fortællinger eller fortællinger, finder ikke noget tilfredsstillende med at synke tænderne ind her, hvilket virker som en glip af muligheden i betragtning af den overdrevne fornemmelse af karakter, det teatralske lydspor og den overordnede intention om at charme. Der er hyppige henvisninger til “din Morphie” og et utal af overraskende dybdegående karaktertilpasningsfunktioner, men det hele er temmelig vægtløst i det store skema for et konkurrencedygtigt shooter-koncept med minimal karakterorienteret grundarbejde. Der er en tutorial, der starter, når du indlæser det for første gang, hvilket forkert indebærer, at en vis følelse af verdensopbygning vil gennemsyre det faktiske spil, men det er udelukkende begrænset til at hjælpe beskeder i menuer efter dette eneste scenarie. En robust single-player eventyrstil ville have hjulpet spillet enormt og fået vedhæftning til dens underlige ideer, men i det mindste tilbyder det nogle funktionelle og tilpassbare bot-kampe, hvis din switch er uden for internetforbindelse. Disse kampe tilbyder endda oplevelsespoint, om end til en reduceret procentdel af live spil og underlagt en daglig cap.

Når de først er indlæst i en live (og forhåbentlig region-lokal) kamp, ​​bliver et par ting tydelige: De fleste kanoner fungerer mere som vandslanger, ingen af ​​kontrolmulighederne føles effektivt passende, og det er ekstremt vanskeligt at få en fornemmelse af hvor godt et hold udfører eller hvad alle skal være fokuseret på. Der er masser af storslået foley-arbejde, med skøre lydeffekter, der klæber og skurrer uden tilsyneladende ingen grund, og lidt effektiv instruktion i, hvordan man spiller hver spiltilstand ud over en hurtig før-kort-guide. Det er sikkert at sige, at de tidligste ti spil vil blive brugt på at lære, hvordan hver tilstand og kort fungerer, og det er inden de kommer ind i den mere dybdegående mekanik, som at finde tunneler, som bittesmå ineffektive spillere kan bruge til at flanke fjender og infiltrere hotspots usete..

Image

I de første ti spil er det dog ikke ualmindeligt at snuble ind i det bedste indhold, Morphies Law har at tilbyde. Niveauet Tanker Town læner sig frem og tilbage mellem hvert holds Avatar (enorme morfier, der indgår i win-state for hver kamp, ​​og dramatisk væver i den synlige afstand), og indeholder glatte olieslidzoner og sejlbare åbninger i gulvet. Holdkammerater kan skyde hinanden for at heles, hvilket betyder, at usikre morfæer kan spille backline og fungere som ersatz supportenheder, og der er endda en butt-jetpack til at ændre positionering og undgå fare. Talrige specielle genopladelige genstande, der hedder Plugins-faktor, indgår i hver kamp, ​​der giver tidevandsevner under cooldown, ligesom store boble-skjolde, som kan forstyrre holdkampe på begge sider.

Alle disse indeslutninger er smarte og unikke ingredienser til et skydespil, men kontrollerne, hvad enten de er gyrofølsomme eller ligefremme analoge, føler aldrig op til opgaven med et spil om at fokusere ild på kropsdele i kamp. Det meste af tiden sprænger Morphies bare kontinuerligt fra afstand og håber på et dræb, og manglen på præcision ser ud til at informere strømkvaliteten af ​​skudvåben, hvilket sikrer, at spillerne i det mindste kan forårsage hinanden en smule falloff-skade. Det er alt for upræcist og løst og synergiseres med de mest dårlige netværks- og forsinkelsesproblemer på den værste måde.

Image

Der er bestemt noget at arbejde med her, og ordet "potentiale" er uundgåeligt i resumé. En eventuel lancering på pc kan muligvis tilbyde den præcision, som dens centrale mekaniker kræver, men flere kort og spiltyper er afgørende for dens nuværende overlevelse som konsolskytter. Hvis bot-kampe er din foretrukne kop te og / eller regionalt netværksspil passerer mønster, vil du se Morphies Laws største gimmicks skinne, men der er noget ubehageligt "tidlig adgang" ved spillet i sin nuværende tilstand.

Mere: Messenger-anmeldelse: En salig retro-platform

Morphies Law er nu ude på Nintendo Switch eShop for $ 19.99. En digital kopi til switch blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (okay)