Nej, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev

Indholdsfortegnelse:

Nej, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev
Nej, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev

Video: The Last of Us Part II – E3 2018 Gameplay Reveal Trailer | PS4 2024, Juni

Video: The Last of Us Part II – E3 2018 Gameplay Reveal Trailer | PS4 2024, Juni
Anonim

Lige siden den voldelige demonstrationsdemo fra The Last of Us Part II blev vist på Sonys E3 2018 pressekonference, har fans drøftet, om optagelserne var helt ægte eller ej. Ting blev yderligere kompliceret, da Eidos Montreal studioleder David Anfossi, der i øjeblikket arbejder på Shadow of the Tomb Raider, kaldte gameplayet falske. Senere undskyldte han sin kommentar, men erklæringen havde allerede åbnet en dåse orm. Heldigvis klarede Naughty Dog-instruktøren Neil Druckmann, hvad der blev vist på E3.

Der er en lang historie med udviklere, der afleverer prerendered-optagelser som gameplay på E3-pressekonferencer. Nogle af de mest berygtede eksempler er kommet fra Sony, da deres Motorstorm- og Killzone 2-demoer lignede de færdige produkter, som de afviklede ved at frigive på PlayStation 3. På grund af en enorm mængde fan-outrage er disse typer af praksis blevet bremset for det meste. Skønt fans-spekulation stadig omgiver de fleste større udgivelser og pressekonference-visninger.

Image

”Det var alle virkelige systemer, ” afslørede Druckmann overfor Kotaku. Han fortsatte med at forklare, at en E3-demo består af "komplicerede systemer, der er tilfældige", og det er udviklerens opgave at gøre "dem deterministiske." Det gør de ved at spille skiven mange gange og derefter koreografere den. "Så vi viser meget specifikke ting. Men det er alle virkelige systemer, som spillerne vil opleve, når de spiller spillet."

Image

Naturligvis er E3-demoer komplicerede dyr og sigter mod at vise spilene i det bedst mulige lys. Dette betyder ofte, at spillerne ser en ideel oplevelse, som sandsynligvis ikke bliver gentaget, når de spilles af en normal person. Når det er sagt, er der en forskel mellem at se noget falsk, og det er versionen af ​​spillet, når gameplaystjernerne er på linje.

Ved at udvide det, der blev vist i demoen, er Druckmann at være ærlig og åben over udviklingen af ​​The Last of Us Part II. Flere udviklere bør sigte mod at være så gennemsigtige, da detaljerede forfalskninger har ødelagt den tillid, som mange spillere har med optagelser vist på pressekonferencer. Forhåbentlig, når flere udviklere følger efter, kan denne samtale og debat om gameplay, der er ægte eller falske, forsvinde. Når alt kommer til alt, fjerner denne type diskussioner bare det faktiske spil, der blev vist, og giver en distraktion fra, hvad der faktisk betyder noget.