Obsidian er den seneste studio, der ryger væk fra politik inden for spil

Obsidian er den seneste studio, der ryger væk fra politik inden for spil
Obsidian er den seneste studio, der ryger væk fra politik inden for spil
Anonim

Obsidians kommende sci-fi RPG The Outer Worlds handler muligvis om ukontrollerede megakorporationer, der koloniserer hele planeter, men det betyder ikke, at det er beregnet til at være politisk ladet ifølge co-direktør Leonard Boyarsky. The Outer Worlds instrueres af Boyarsky og Tim Cain, skaberne af det originale Fallout.

Boyarskys kommentarer gør Obsidian til den seneste i en række spilstudier, der positionerer deres tilsyneladende politiske spil som apolitiske. For nylig har udviklerne af Far Cry 5 og The Division 2 - om en militariseret religiøs kultur i det amerikanske midtvest og et hemmeligt special-ops-team, der klipper plyndre efter henholdsvis regeringsfaldet - hævdet, at deres spil ikke har nogen særlig politisk besked. Ubisoft administrerende direktør Yves Guillemont og vicepræsident for redaktionelle Tommy Francois har også frigivet udsagn om, at de ønsker, at deres spil skal vise flere synspunkter snarere end indtage en bestemt holdning.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

I et interview med VGC delte Boyarsky lignende følelser om Obsidians mål for The Outer Worlds, idet han sagde, at den ønsker at vise spillerne forskellige sider af det samme emne i stedet for at ”forelægge dem.” Han påpeger, at spillet prøver at humanisere karakterer, der har synspunkter, som han ikke personligt er enige i, mens han sørger for ikke at fremstille dem, som han er enige med som utvivlsomt gode mennesker. Boyarsky siger også, at spillet overhovedet ikke handler om den moderne verdensstat. Alt, der er vist fra The Outer Worlds, ser ud til at skæve virksomhedernes kapitalisme - også et almindeligt tema i Fallout - men ifølge Boyarsky er kapitalisme ikke det egentlige mål. Emnet med politik i spil har været i lyset meget for nylig, men det er ofte fortumlet af inkonsekvens af, hvad "politik" endda betyder, som en kommentar fra Boyarsky illustrerer:

”Jeg vil ikke have, at folk synes, dette er et rigtig hårdt, politisk ladet spil: Det skal være sjovt, det skal være humoristisk.”

Image

Dette, sammen med løfter om ikke at "forelæsne" spillere eller sætte folk med uenige ideer i et uplatende lys, ser ud til at definere noget "politisk" som i sig selv både kedeligt og ensidigt. Diskussionen kompliceres endnu mere af nogle højre-tilbøjelige spillere, for hvem den blotte tilstedeværelse af kvinder, folk i farver eller LGBTQ-karakterer er lige så "politisk" som eksplicit antifascistiske eller antikapitalistiske udsagn.

Det er ikke svært at se, hvordan virksomheder, der er desperate efter at hente de enorme udviklingsomkostninger ved et spil som The Outer Worlds, kunne blive bange for at fjerne potentielt kontroversielle politiske udsagn fra deres spil, eller blot benægte at de er der. Udviklere ønsker, at deres spil skal appellere til det størst mulige publikum, men ved at desinficere dem kan de uforvarende spille i hænderne på et vokalt mindretal, der ville være alt for glade for at skubbe visse ideer - og mennesker - ud af spil helt.

Kilde: VGC