The Outer Worlds Review: Det er bare det, du håbede på

Indholdsfortegnelse:

The Outer Worlds Review: Det er bare det, du håbede på
The Outer Worlds Review: Det er bare det, du håbede på

Video: How Can Red Baron Deep Dish Frozen Pizza Be So Good? 2024, Kan

Video: How Can Red Baron Deep Dish Frozen Pizza Be So Good? 2024, Kan
Anonim

The Outer Worlds er nøjagtigt, hvad spillerne forventede af Fallout: New Vegas-udvikler Obsidian Entertainment, og det er ikke en dårlig ting.

The Outer Worlds er et science fiction-rollespil, der blander elementer fra Fallout, Bioshock og Mass Effect for at fortælle en original, velskrevet historie om en samling stjernekolonier kontrolleret af virksomheder. Selv om Obsidian tidligere har hævdet, at de ikke prøver at afgive en politisk erklæring med spillets historie, kan Halcyon-systemet, hvor The Outer Worlds er indrettet i, ikke hjælpe med at være både en satire og en kommentar til, hvordan virksomhedsenheder og politikere ser arbejderklassen borgere. Fra de aristokratiske tårne ​​i Byzantium til de vildtudviklede monark, The Outer Worlds er intet, hvis ikke en åbenlyst dom over virksomhedens grådighed, da hele komplottet af spillet drejer sig om en fremtid, hvor virksomheder, ikke regeringer, har ansvaret.

For et spil, der ikke er udviklet af Bethesda, føles The Outer Worlds helt sikkert meget som Fallout 3 og The Elder Scrolls-spil til tider, undtagen for deres latterlige fysiske fejl og det tidligere nævnte selskabs frygt for at fungere stiger. Obsidians spil har stadig glitches, sind, men de er for det meste henvist til spillets køb og salg af handelsvinduer, som til tider kan se hele menuskærmen springe rundt og bevæge sig uden for skærmen efter at varerne er solgt.

Image

Grafiske problemer, såsom pop-in i tekstur og detaljer, kan opstå efter indtastning af et nyt sted eller umiddelbart efter hurtig rejse, men for det meste forbliver temmelig diskret. Mere irriterende er de få gange, hvor spillet frøs helt, to gange opleves, når man rejser over lange afstande meget hurtigt og en gang under udendørs kamp med et stort antal farverige væsener. Heldigvis er der så vidt glitches næsten ikke så mange som i hverken de tidlige Fallout-spil eller nogen af ​​Bethesdas nylige titler, og The Outer Worlds anvender et tilgivende autosparingssystem i tilfælde af, at der skulle ske noget skadeligt.

Image

Det øjeblik-til-øjeblikke gameplay af The Outer Worlds ligner meget som BioShock og New Vegas, med et strejf af Mass Effect og Borderlands kastet ind for et godt mål. Spillere går, taler og skyder deres vej gennem situationer fra et førstepersonsperspektiv, hvor fjendens kroppe og containere overalt i verden ofte bliver fyldt med nye våben og rustninger, som begge har evnen til at blive ændret med forskellige angreb- og forsvarsmoduler, herunder nogle, der tilbyder elementær skade. Erfaringen opnås gennem kampmøder, dialogfærdighedscheck, områdets opdagelse og søgenes progression, og hvert nyt niveau ser spillere tildele både færdigheds- og fordelingspoint til deres oprettede karakter.

Der er et par interessante nye elementer med hensyn til spillerprogression, når man sammenligner The Outer Worlds med Obsidians tidligere titler. I tidligere Fallout-spil kunne spillerne vælge op til to ekstra bonusegenskaber, der anvendte både negative og positive modifikatorer på deres karakterstatistik. Disse valg skete i starten af ​​spillet og var ikke aftagelige. I The Outer Worlds udløser visse gentagne handlinger nu disse træk, her kaldet mangler, under gameplay. For eksempel, hvis en spiller bruger en masse tid på at springe fra høje afstande, kan de blive tilbudt en "Fear of Heights" -fejl, som forårsager et lille attributttab ved krydsning af høje områder, men også vil give spilleren et øjeblikkeligt ekstra frynsepunkt uden at skulle trin op. Disse gamesplay-specifikke træk er valgfri og kan afvises, hvis spilleren ikke ønsker at lide konsekvenserne.

Image

Kompetencefordelingen er også blevet forfinet med visse lignende fokuserede færdigheder som løgn, overtal og skræmmende alle, der falder ind under paraplyemnet i Dialog. Spillere, der ønsker at forbedre nogen af ​​disse færdigheder, sætter blot et punkt i Dialog, og derefter vil alle tre underværdier forbedres med en. Alle færdigheder er på samme måde grupperet, indtil en spiller når en rang af 50, på hvilket tidspunkt underkompeten skal nivelleres individuelt. I praksis giver dette system spilleren mere tid til at bestemme, hvordan de præcist ønsker at opbygge deres karakter, før de tvinges til en bestemt sti, og giver mulighed for et mere afrundet, men alligevel unikt playthrough.

Selv om de mangler så mange interaktive uønskede genstande som Bethesdas titler, indeholder The Outer Worlds stadig en lang række våben, rustninger, medicin, modifikationer og andre former for tyvegods at opdage. Spillere krydser de mange placeringer i The Outer Worlds via deres rumskib, og når spillet skrider frem, vil det indre af nævnte skib begynde at udfyldes med dekorationer og memorabilia fra kaptajnen og besætningens forskellige eventyr. Spillere kan samle nye besætningsmedlemmer ved at finde dem i verden og lade dem melde sig som ledsagere, hvor hvert nyt besætningsmedlem giver forskellige fordele, når de er i spillerkarakterens firma. Ledsagere har hver deres egne historier, dagsordener og sidesøgninger, hvoraf nogle er værd at gøre blot for kvaliteten af ​​dialogen alene.

Image

Den største søgen, selvom den ikke er så længe som i New Vegas, er fyldt med mange af de samme moralske valg og historien slår som sin forgænger, inklusive forudsætningen "Åh, DET ER, hvad handlingen i denne historie handler om" twist-øjeblik, der opstår omtrent to tredjedele ind i spillet og en afslutning, der indeholder en epilog, der i detaljer beskriver, hvad der skete med de forskellige Outer Worlds fraktioner og figurer efter deres møde med spilleren. Da så meget af spillet kræver, at spillerne træffer uigenkaldelige beslutninger, og mange af NPC'erne, som kan interageres med ændringer afhængigt af disse valg, kræves næsten et andet playthrough for at få det fulde omfang af alt, hvad der sker i Halcyon-kolonierne.

Våben, uanset om de er nærkamp eller af projektilsorten, føler sig stærke og solide til brug, og i stedet for Fallouts VATS-system The Outer Worlds beskæftiger en tidsdilatationsmekaniker, der giver spilleren mulighed for at bremse tiden og når den først er opgraderet, let sigte mod specifikke lemmer for at sikre lammende eller blindhed. Der er også et let snap-to-fjende-program ved spillet, når man sigter, hvilket muliggør lettere personregistreringsoptagelse.

Image

The Outer Worlds har også et stealth camouflage-system. Når en spiller erhverver et ID-kort for det område, de gerne vil snige sig igennem, aktiveres et automatisk stealth-system, som fuldstændigt skjuler spilleren og enhver af deres ledsagere som medlem af en hvilken som helst fraktion tilladt at være i det nævnte begrænsede område for en begrænset mængde tid. Hvis tiden løber ud, kan spillerne genopfylde deres camo ved at bluffe den første NPC, der konfronterer dem, noget, som kan gentages op til tre gange med stadig sværere talekontrol, før forklædningen bryder helt ned.

Lydudformningen af ​​The Outer Worlds er fantastisk, en perfekt blanding af æteriske science-fiction-toner blandet med retro-futuristiske zaps og lige nok tvillinger af outlaw-land til at give hele spillet en let Rebel Galaxy-stemning. Stemmeskuespill er lige så godt leveret og heldigvis varieret nok til, at spillerne ikke har lyst til at tale med de samme fire figurer igen og igen som i tidligere titler af denne art. Mens nogle mennesker stadig ønsker at tænde undertekster for at sikre sig, at de fanger alle de smarte tilfældige samtaler, der var mellem NPC'er i nærheden, er alt andet blandet godt og giver god stemning uden at være anmassende, med undtagelse af lydeffekten Level Up, som er unødvendigt højt.

Image

Efterhånden som flere og flere spilfirmaer drejer sig mod en altid online live-servicemodel for deres produkter, er det næsten uhørt at have adgang til en så komplet "AAA" -titel uden yderligere mikrotransaktioner eller køberbart kosmetisk indhold. De ydre verdener, mens de stadig minder om de spil, der kom før det, er både et vidnesbyrd om Obsidian Entertainment's fortidskvalitet og deres evne til at tage det, der fungerer bedst fra andre udviklers titler og væve dem til deres eget format på en måde, der føles på en gang unik og alligevel stadig behageligt velkendt. For alle, der følte sig svækket af Bethesdas nyere Fallout-poster, enhver, der går glip af knusende sikkerhedsbots i BioShock, eller enhver, der vil binde sig med en ledsager på samme måde som de bundede sig med Garrus og Mordin i Mass Effect, Obsidians science-fiction-mesterværk Outer Worlds venter.

Outer Worlds frigives den 25. oktober til PlayStation 4, Xbox One og PC. En Nintendo Switch-version er også blevet annonceret. Screen Rant blev forsynet med en PS4-kode til denne revisions formål.