Overwatch Developer Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports

Indholdsfortegnelse:

Overwatch Developer Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports
Overwatch Developer Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports

Video: The Stormettes | Heroes of the Storm | Starbee 2024, Juli

Video: The Stormettes | Heroes of the Storm | Starbee 2024, Juli
Anonim

Dårlige nyheder, Heroes of the Storm- fans: 2015 MOBA's udvikler Blizzard Entertainment, bedst kendt for World of Warcraft, Diablo og Overwatch, afbryder 2019 Heroes of the Storm esports begivenheder og bremser spillets fortsatte støtte til et relativt trickle. Efter at have undladt at få større interesse for spillets esportscene, meddelte Blizzard, at det også dirigerer et utal af spillets udviklingspersonale til andre navngivne projekter.

Heroes of the Storm var Blizzards svar på Riot Games 'League of Legends og Valves Dota 2, et multiplayer-kamp online arena (MOBA) til sin egen med helte fra alle samfundslag af Blizzards andre titler. MOBA's liste over helte spænder fra Starcraft 2's Tychus og Kerrigan til Overwatch's Tracer og Genji, inklusive næsten alle derimellem. På trods af at have spillet en så stor og øjeblikkelig genkendelig rollebesætning af legbare helte og sportsligt mere tilgængeligt gameplay, viste Blizzards indflydelse i MOBA-genren at være for lidt, for sent. Mens Dota2s International and League of Legends 'verdensmesterskab konsekvent satte massive præmiepuljer og tiltrækker millioner af seere år efter år, frontede Heroes of the Storms 2018 Global Championship Grand Finals en sammenlignelig mindre præmiepulje end sine konkurrenter og kæmpede for at nå mindre end 200.000 samtidige seere på sit højeste.

Image

Det burde ikke komme som den største overraskelse, at en fælles erklæring fra Blizzard Entertainment-præsident J. Allen Brack og CDO Ray Gresko bar den dårlige nyhed. Efter en indledning om Blizzards udvikling som udvikler meddelte de, at de havde "taget den vanskelige beslutning om at skifte nogle udviklere fra Heroes of the Storm" til andre projekter. Selvom de overbeviste spillernes sandsynlige frygt for spillets direkte opgivelse ved at erklære, at Blizzard vil fortsætte med at "aktivt støtte" Heroes of the Storm, indrømmede de, at "kadensen [af opdateringer] vil ændre sig." Derudover bekræftede de, at det planlagte Heroes Global Championship og Heroes of the Dorm-esports-begivenheder "ikke vil vende tilbage i 2019."

Image

Blizzards tilsyneladende beslutning om at ophøre med støtte til Heroes of the Storm kommer kun en måned efter PR-katastrofen, der var sidste måneds Diablo Infinite-meddelelse på BlizzCon 2018. I løbet af hovedadressen på Blizzards 14. årlige salgsfremstød og forum, betalte deltagere - hovedsageligt bestående af hardcore PC-spillere - blev fornærmende spurgt, om de ikke ejer smartphones, da de reagerede negativt på Blizzards meddelelse af Diablo Infinite, et kommende mobilspil udviklet af den kinesiske udvikler NetEase.

Det er klart og forståeligt, at Activision-Blizzard følger pengene. Se til sine aktionærer, og den store udgiver tager Diablo-franchisen til mobile platforme, fordi det er her, hvor brorparten af ​​forbrugerudgifterne har ført det. Det kan næsten være sikkert, at virksomhedens nylige beslutning om at omdirigere Heroes of the Storms arbejdskraftressourcer til andre områder er baseret på konklusionerne fra en lignende cost-benefit-analyse. Det må ikke glemmes, at selve oprettelsen af ​​Heroes of the Storm også var resultatet af Activision-Blizzard, der jagede markedstrendene i deres forsøg på at gentage succes fra andre MOBA'er. Når det er sagt, mens PR og kernebrugerloyalitet er langt mindre håndgribelig end kolde, hårde kontanter, når Activision-Blizzard gentagne gange og offentligt skyder sig selv i foden, mens den bagudspalerer sig mod profitdrevne fejl som Heroes of the Storm og andre skandaler, så giver det tro på beskyldninger om, at de er vokset ud af berøring med deres kerne fans.