Pilotepisode af webserien "Enormous" og Adrian Askarieh Interview

Pilotepisode af webserien "Enormous" og Adrian Askarieh Interview
Pilotepisode af webserien "Enormous" og Adrian Askarieh Interview
Anonim

Fra den oprindelige Godzilla til de utallige monstrositeter i Guillermo del Toros Pacific Rim har gigantiske væsener herjet i vores verden i utallige tegneserier, film og tv-shows i årevis. Men selvom mange af disse historier har fokuseret på, hvordan man slipper af med monsterne, tager den nye webserie Enorm en anden tilgang: hvordan overlever du i en verden med dem?

Baseret på en Image Comics-ejendom af forfatter Tim Daniel og kunstner Mehdi Cheggour, fokuserer Enormous-serien på et FN-søgnings- og redningsteam, der har til opgave at finde forladte børn. Foruden monstre er verden også blevet plaget af en forfærdelig virus, der tvinger menneskeheden til udryddelsespunktet. Unødvendigt at sige, står gruppen over for nogle temmelig enorme udfordringer, og det er det, der gør pilotepisoden (vist ovenfor) så interessant.

Skrevet og instrueret af BenDavid Grabinski, og co-skrevet med Andre Ovredal (Troll Hunter), pilotepisoden af ​​gør et godt stykke arbejde med at introducere Enormous 'verden og vores hovedpersoner. Det ser også godt ud og kan prale af imponerende produktionsværdier, der ikke ofte ses i webserier.

For at lære mere om, hvordan dette projekt kom sammen, interviewede Screen Rant den enorme producent Adrian Askarieh. Vi talte også lidt om hans andre projekter, inklusive statusopdateringer på Agent 47 og Deus Ex.

Image

SR: Hvad tiltrækkede dig til Enorme?

Adrian Askarieh: På et grundlæggende niveau var kunsten af ​​Mehdi Cheggour i modsætning til noget, jeg havde set på et stykke tid. Der var et niveau af realisme, der straks trak mig ind i verden og karaktererne, men i sidste ende, hvad Tim Daniel har gjort med konceptet og historien, føltes skræddersyet til en tilpasning. Ikke bare for det, men jeg ser på "Enorme" som "The Walking Dead with giant monsters"

SR: Hvad er appellerende til at producere en webserie i sammenligning med spillefilm?

Det har virkelig det samme sæt udfordringer, som består af: at udvikle det, få det finansieret, finde den rigtige filmskaber, der deler din vision, få den rigtige rollebesætning til det og i sidste ende få den produceret og distribueret korrekt. Selvom distributionskomponenten i dette medium er tilgængelig for alle med en computer eller en smart telefon, ønskede vi at tilpasse os med en betydelig onlinepartner, hvorfor vi henvendte os til Machinima. Og Machinima støttede os hele vejen.

SR: Er der planer om at tage Enorme ud over nettet?

Absolut. Det var målet helt fra begyndelsen. Vi ser på den enorme korte og den digitale serie som kun den første komponent, og "lanceringskomponenten", hvis du vil, af det langt større Enorme univers, som vi håber at udforske i funktioner, på tv og i det interaktive spil riger.

Image

SR: Hvordan samarbejdede det med BenDavid Grabinski og Andre Ovredal om dette projekt?

Jeg var fan af begge, da jeg henvendte mig til dem for dette. "Troll Hunter" er en virkelig opfindsom og sjov film, og Andre var faktisk indstillet til at regissere Enorme før planlægning af konflikter gjorde det ikke muligt for ham at gøre det. Han skrev to eller tre kladder til manuskriptet, som jeg selv, min producerende partner om dette, Josh Wexler og Machinima alle følte gav os planen for det korte. Det var tro mod Tims og Mehdis bog, men det skabte også sin egen identitet. Da Andre faldt ud, var det meget skuffende. Men så hvis ikke for det midlertidige tilbageslag, ville jeg ikke have kontaktet BenDavid, som jeg har svært ved at forestille mig Enorme uden.

Jeg var en stor fan af hans korte "Leveomkostningerne" og troede, at han havde et interessant perspektiv på action / sci fi genren. At bruge en velkendt filmanalogi vedrørende casting af "Raiders of the Lost Ark": Hvis Andre var vores "Tom Selleck", så er BenDavid vores "Harrison Ford". BenDavid kom temmelig sent ind til projektet og havde den formidable opgave med en kort Prep-tid, et kompliceret skud samt en kort VFX-tung post-produktionsperiode for hvad der er et af de mere ambitiøse projekter nogensinde er blevet produceret til Web. Han gjorde et ekstraordinært stykke arbejde, og jeg kunne ikke forestille mig at trække det af på den måde, som vi gjorde uden ham. Jeg tror, ​​BenDavid vil have en enorm karriere foran sig som filmskaber.

SR: Hvad skal fans forvente at se fra Enormous i løbet af serien?

Forhåbentlig flere gode historier. Jeg tror, ​​vi har oprettet en stærk og interessant gruppe af kernekarakterer med den enorme korte. Vi ønsker alle at se, hvad der sker med dem på deres rejse for at overleve, hvad der er sket med verden, og deres egne forsøg på at redde det. Den omfavner meget "Lost" og "The Walking Dead" modellen, mens den er helt sin egen ting. Vi har så mange steder, vi gerne vil have vores figurer og så meget af den enorme verden at stadig udforske.

SR: Hvordan kommer fremskridt med Agent 47?

Meget godt. Vi er i vores fjerde produktionsuge her i Berlin. Vi har en stor rollebesætning ledet af Rupert Friend og Zach Quinto, en fantastisk instruktør, og en historie vi er meget begejstrede for. Jeg tror (og håber), at vi går ind i en ny æra for Agent 47 i film.

Image

SR: Hvad er status for Deus Ex?

Det går fremad på CBS Films. Jeg har personligt aldrig været en del af et projekt, hvor der er så stor interesse fra både videospilfans og afslappede filmfans. Jeg tror, ​​"Deus Ex" har potentialet til at være noget meget specielt. Jeg producerer det med Roy Lee, og jeg tror, ​​vi kommer til det i år.

SR: Begge disse film er tilpasninger af videospil, som ser ud til at have et ry for at være udfordrende at trække godt af. Hvad tror du er hemmeligheden bag en god videospilfilm?

De er kun udfordrende, hvis du går ind i dem og tænker på dem som noget andet end en mulighed for at fortælle en god historie og skabe en verden og / eller figurer, som publikum vil ønske sig. Problemet med tilpasninger af videospil har været, at flertallet af dem, der får dem til at tænke på dem i form af en licensaftale. Hvad jeg mener er, at når de først har rettighederne, handler det om at kaste en historie, der klæber fast på væggen. Videospilfilm er ikke så forskellig fra tegneseriefilm. De skal laves af mennesker, der forstår og respekterer egenskaberne og ikke kommer til det på en kynisk måde. Vi kender alle sammen komiske bogfilmers tilstand inden den første "X-Men" i 2000. Videospilfilm er ikke anderledes. Jeg tror, ​​at med AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED og nogle af de vigtigste andre, der truer, indtaster vi forhåbentlig en meget potent tid med hensyn til videospiltilpasninger, der arbejder på et stort niveau.

-

Du kan kun se Enorme på Machinima.