PlayStation VR-anmeldelse: Magien kommer til hjemmekonsoller

Indholdsfortegnelse:

PlayStation VR-anmeldelse: Magien kommer til hjemmekonsoller
PlayStation VR-anmeldelse: Magien kommer til hjemmekonsoller

Video: Pine Review (Tysk, mange undertekster) Test af Open World Action Adventures med dynamiske stammer 2024, Kan

Video: Pine Review (Tysk, mange undertekster) Test af Open World Action Adventures med dynamiske stammer 2024, Kan
Anonim

Det første hjemmekonsol-virtual reality-headset debuterer endelig næste uge, lige i tide til ferien, og det kommer udelukkende til PlayStation 4. Nu hvor Oculus Rift og HTC Vive har sat benchmarket for virtual reality-teknologier og oplevelser, kan PlayStation VR migrerer med succes til konsoller og gør det til en hæfteklamme for almindelige forbrugere?

Spillere, udviklere og tech-entusiaster har haft nogen tid nu til at gøre sig bekendt med den næste store udvikling inden for virtual reality-videospil på pc'en takket være Valve, HTC og især Oculus VR, der var banebrydende inden for moderne virtual reality, før de blev erhvervet af Facebook. Rift og Vive er allerede tilgængelige på pc med den første bølge af tech-demonstrationer, oplevelser, VR-film og videospilsupport, der tilbyder et fundament for Sony at bygge fra ved designet af sit meget mere overkommelige og afslappet fokuserede headset til PS4. Og de har gjort et prisværdigt jobafbalanceringskompromis med funktionalitet. PlayStation VR fungerer (for det meste) på trods af inkonsekvente performanceproblemer og teknologiske begrænsninger, og når det sker, kan det være magisk.

Image

PlayStation VR sigter mod at bringe det næste niveau af fordybende og interaktiv underholdning til din konsol og hjemmeunderholdning, men det kræver en masse hardware. Heldigvis kan PS4-ejere allerede have noget af det, hvis de holdt deres underudnyttede PlayStation Move-controllere fra PS3-æraen, som nu har en grund til at eksistere, og det samme gælder PS4-kameraet. Brugere, der ikke har disse, kan drage fordel af PlayStation VR-startpakken, der inkluderer VR-headset (formelt kendt som Project Morpheus), to Move-controllere, det nye PS-kamera (dog samme specifikationer som før), samt en kopi af PlayStation VR Worlds - og alle disse er virkelig et must for en, der er villig til at investere i headsettet i første omgang. Men det er ikke billigt.

Image

PlayStation VR-lanceringspakken koster en heftig $ 499.99 USD / $ 699.99 CAD, og ​​hvis du bare vil have PlayStation VR-headset (med den krævede kabling), kommer det tilbage til $ 399.99 USD / $ 549.99 CAD.

Foretag ingen fejl. Virtual Reality er i øjeblikket en førsteklasses oplevelse, en begrænset oplevelse i de tidlige dage, og bestemt bestemt catering til de tidlige adoptører, der er villige til at udsætte sig for byrden ved et let spilbibliotek og voksende smerter ved den første bølge af VR-headset. Dette vil dog ændre sig med tiden.

Opsætning af PlayStation VR

PS VR-headsettet i sig selv er temmelig klodset udseende, men det er behageligt let i vægt og behageligt nok til en lang brugstid. Det er meget stabilt og bevæger sig ikke, takket være at være let at konfigurere til enhver hovedstørrelse med enkle at bruge knapper bag på og foran til højre på enheden. Før du går ind i en legesession, er det vigtigt at etablere det 'søde sted', hvor optikken er mest klar, og det kan være meget forskelligt for hver enkelt person. Vær forberedt på sved og slørede linser, hvis du ligesom mig har objektivet virkelig tæt på dit ansigt. Der er plads nok til at justere forstykket til brugere, der bruger briller.

Image

At tilslutte PlayStation VR-headsettet til PlayStation 4 er imidlertid en grim proces, drillet af de mange ledninger, der drilles i den officielle video, der ikke er bokset. I betragtning af PS4's begrænsede specifikationer (når det kommer til VR, i det mindste), er der en standalone PlayStation VR-behandlingsenhed, der fungerer som forbindelsen mellem headsettet og PS4-konsollen til at behandle 3D-lyd, og understøtter den sociale skærm, der spejler, hvad du se på headsetets OLED-skærm til dit tv (så andre kan se og potentielt deltage i spiloplevelser), såvel som den filmatiske tilstand, som ethvert spil eller ikke-VR-oplevelse kan spilles som om du er i et teater (omend, i lavere opløsning end dit HD-tv).

PlayStation VR-skærmspecifikationer

  • Displaymetode OLED

  • Panelstørrelse 5, 7 tommer

  • Panelopløsning 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 pr. Øje)

Mere: Officielle PlayStation VR-specifikationer

Der er mange nødvendige forbindelser at gøre, så at styre plads og definere et sikkert legeområde er noget at mestre for at placere spillere med plads nok til at bevæge sig og være synlige ved kameraet uden at forårsage for meget ledningsfiltring. Med det i tankerne og med den ekstreme mængde ledningsadministration, der kræves, er PlayStation VR uden tvivl den mest komplekse hardwareudstyr, der nogensinde er designet til konsoller.

Men virker det?

Image

PlayStation VR og PS-kameraet drager fordel af LED-sporingslamper i headsettet, på samme måde som det gør for lysbjælken på standard PS4 DualShock 4-controllere og PS Move-controllere. Selve headsettet har også indbyggede bevægelsessensorer ud over lysdioderne foran og bagpå, så du kan se i fuld 360 grader. Det er ikke helt afhængigt af synslinjen, som controllerne er, og ledningen, der kommer derfra (og inline remote), er godt placeret for at understøtte let bevægelse. Denne teknologi har dog begrænsninger, og i flere af PlayStation VR-lanceringstitlerne har det været en kilde til problemer.

Londons Heist og Ocean Descent minispil, der findes i PlayStation VR Worlds, er silkeagtige og er must-play-oplevelser sammen med andre vidunderlige lanceringstitler som Batman: Arkham VR, Tumble VR og den korte VR-film Allumette. Men i den anden ende af spektret forårsagede VR Luge bevægelsessygdom for os og var en meget begrænsende oplevelse, mens indtil daggry: Rush of Blood simpelthen ikke kunne eller ville ikke spore eller kalibrere korrekt. Flyt-controllerne ville ikke synkronisere med, hvordan de blev holdt i spillet, og hele skærmen skiftede fortsat til den ene eller den anden side, et problem, vi oplevede i flere lanceringstitler.

Mere: Sonys officielle liste over start- og lanceringsvindue PlayStation VR-oplevelser

PlayStation VR skal lade brugerne kalibrere headsettet og deres relative position ved at holde knappen 'Indstillinger' på DualShock 4 (og knappen 'Start' på Flyt-controller) nede, men dette virkede ikke som tilsigtet i de fleste tilfælde for os. Den eneste sikre måde at nulstille positionen eller centrere skærmen, når den skifter på egen hånd, var at lukke systemet ned og genstarte. Det var en kilde til frustration i visse spil, men ikke et spørgsmål i andre titler, og det samme kan siges for den hyppige jitter / rystende bevægelse, selv når den står stille i bestemte menuer eller oplevelser i spillet. Vi formoder, at noget af dette kan adresseres i softwareopdateringer.

Image

Når det kommer til lyd, valgte vi at bruge 5.1-surroundlyd fra standardhøjttalere, men enheden leveres med 3D-lydstøtte gennem 3, 5 mm-stikket på den indbyggede headset-controller. Det er vigtigt at bemærke, at 3D-lyden kun fungerer igennem her, så hvis du er tilsluttet via DualShock 4-controlleren, selve konsollen, eller trådløst gennem Sonys egne trådløse PULSE Elite-headset, er du heldig på den front, medmindre du stik.

Virtual reality-spil og relaterede oplevelser virker stadig eksperimentelle på dette tidspunkt, og det vises på tværs af spektret af PlayStation VR-lanceringstitler.

Det handler om spil

Et virtual reality-headset er kun så godt, hvad du kan gøre med det, og med de dusin lanceringstitler, vi lagde tid til, var mange virkelig utrolige VR-spil på indgangsniveau med det afgørende advarsel, at de er korte og ikke virkelig kan afspilles. Det meste af det, vi vil anbefale, er i virkeligheden oplevelser med bid-størrelse, der kan klassificeres som demoer - inklusive en, der ikke engang var et spil, men en kortfilm (Allumette er en magisk oplevelse, og vi kan ikke understrege det nok!).

Nogle af dem, som Batman: Arkham VR, viser virkelig potentialet for eventuel tredobbelt størrelse A-spiloplevelse af høj kvalitet og andre, som Job Simulator, er rent for sjov og latter, og beviser, at indie-devs kan dominere denne scene i et stykke tid. Sony har allerede gjort store fremskridt med at låse imponerende udviklerstøtte takket være den massive brugerbase af PS4, hvilket fører til nogle store eksklusiver til PS VR. Ud over Batman: Arkhams åbenlyse store brand-licens har PS VR også udelukkende Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault" -missionen på den måde, som vi var i stand til at spille på Call of Duty XP, såvel som Star Wars Battlefront's Rogue One: X-Wing VR Mission, blandt andre. De sidstnævnte to egner sig perfekt til VR, ligesom lanceringstitlen Battlezone gør, da de er i cockpit-baserede oplevelser. På den front kommer Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League og EVE: Valkyrie også.

Ikke alle spil egner sig til VR, og lange play-sessioner anbefales ikke af åbenlyse sundhedsmæssige årsager, men PlayStation VR er nedslidt noget nyt og spændende, selvom det bliver lidt mere end en nyhed for de fleste brugere. Dette er blot begyndelsen.

Er PlayStation VR det værd?

Image

Den største hindring for indrejse på VR er, at det simpelthen ikke kan bedømmes langvejs. At se er ikke at tro på VR. Det skal opleves. Der er ingen videoer, du kan se for at føle, at du ser (og bevæger sig og interagerer) omkring et 3D-miljø, medmindre du har hardware, så for brugere, der endnu ikke oplever dette gennem det voksende antal VR-hardwareindstillinger, vil PlayStation VR være noget specielt, men sørg for at demonstrere det, før du smider over den heftige pris.

Sony havde udfordringen med at arbejde med relativt begrænset teknisk magt, da PlayStation 4's specifikationer er under de anbefalede pc-specifikationer for sin største konkurrence i HTC Vive og Oculus Rift, men det fungerer og kan blive bedre. Vi kan kun sidstnævnte gå i opfyldelse for Move-controllere, der er dateret og problematisk. Når det er sagt, er PlayStation VR-lanceringspakken - som inkluderer alt hvad du har brug for for at komme i gang, inklusive bevægelseskontrollere - stadig billigere end Rift (som ikke leveres med controllere) og Vive.

PS VR tilbyder ikke et forbrugervenligt opsætning gennem sine valg af hardware design, men efter den indlæringskurve er det sjovt at have haft de bedste spil og oplevelser, der allerede findes og kommer inden i PS VR-lanceringsvinduet. Stol på os, når vi siger, at VR-tech overskyggede afsløringen af ​​de nuværende gen-konsoller på E3 2013 og med PlayStation VR-headset, vil du endelig se, hvorfor. Brug af hardware handler om at finde det søde sted og styre begrænsninger og forventninger. På softwaresiden kan du forvente, at Sony fortsætter med at finpudse og give firmwareopdateringer, og udviklere til at arbejde på at mestre gameplay-oplevelser og bedre designe med virtual reality-fordybelse i tankerne.

Nogle PS VR-spil sporer mærkbart bedre end andre, nogle har flere muligheder for kalibrering, nogle kører glattere, og nogle forårsager stadig kvalme, så det vil tage tålmodighed. Hvis du er villig til at betale præmien for det, der bedst beskrives som en prototype og forstå begrænsningerne i spilene, er der magi at have med PS VR. Dette er et nyt territorium for PlayStation og spil som helhed, så hvis du vil være i stueetagen for at drille, hvad fremtiden kan være - og dette går ud over bare spil - er PlayStation VR absolut værd at prøve og dele.

[vn_gallery name = "PlayStation VR Billedgalleri"]

PlayStation VR- lanceringspakken (inklusive 2 Move-controllere, PlayStation VR Worlds og PS-kameraet) lanceres 13. oktober 2016.