Super Smash Bros. Ultimate anmeldelse: Alt, hvad vi nogensinde har ønsket

Indholdsfortegnelse:

Super Smash Bros. Ultimate anmeldelse: Alt, hvad vi nogensinde har ønsket
Super Smash Bros. Ultimate anmeldelse: Alt, hvad vi nogensinde har ønsket

Video: BLINDFOLDED TRAW CHALLENGE | Vi er The Davises 2024, Juli

Video: BLINDFOLDED TRAW CHALLENGE | Vi er The Davises 2024, Juli
Anonim

Den største crossover-begivenhed i historien er endelig her. Nej, vi taler ikke om Avengers: Endgame; det er Super Smash Bros. Ultimate. Den femte post i serien til kampspil er let den største endnu, idet han viser 74 spilbare kæmpere og over 100 (eller 300, hvis du tæller varianter) etaper. Ud over den traditionelle "Smash" -tilstand har Ultimate en spredt eventyrtilstand kaldet "The World of Light", klassisk tilstand, og adskillige andre måder kæmper som dine foretrukne Nintendo-figurer. Med et så massivt spil var der stadig større forventninger. Med et hårdt håndtryk fra Master Hand selv opfyldte Super Smash Bros. Ultimate disse forventninger og slutter sig til sine forgængere som en af ​​de bedste genren har at byde på.

Nintendo 64-frigivelsen af ​​Smash Bros, nu kaldet Smash 64, blev frigivet i 1999. I de næsten to årtier siden har spillere set en masse ændringer og nye. I Super Smash Bros. Melee var listen over mere end fordoblet fra 12 kæmpere til 26. Det blev det bedst sælgende Gamecube-spil og er grunden til, at mange i dag foretrækker at bruge Gamecube-controllere i Smash Bros. Masahiro Sakurai, serien ' instruktør på et tidspunkt troede, at Melee ville være hans sidste spil. Men han vendte tilbage for Super Smash Bros. Brawl på Wii og Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Han og hans team fortsatte med at tilføje karakterer og stadier fra elskede spil, til det punkt, hvor fans spekulerede på, hvordan han kunne placere sig selv næste.

Image

Relateret: Super Smash Bros. Ultimate: Her er den hurtigste måde at låse alle tegn op

De har deres svar. Super Smash Bros. Ultimate er virkelig bedre, end serien nogensinde har været. Efter nogle høje toner (Melee) og lavere toner (Brawl) kombinerede Sakurai fan input og hans egen passion for at gøre en iteration af Smash så fyldt til randen med indhold og kærlighed, at det er umuligt at vide, hvor man skal starte.

Image

Så lad os starte med Smash. Det er spillets hovedtilstand og den mest vedholdende og mest spillede del af denne Smash Bros.-saga. Den måde, det fungerer på, har ikke ændret sig meget her, kun været finjusteret. Sakurai og team har gjort et fantastisk stykke arbejde på kort tid siden Wii U og 3DS 'Super Smash Bros. iteration (ofte omtalt som Smash 4). Grafikken er smuk, sprød og klar. Virkningerne af hvert slag og spark føles hårdt, men ikke for tegnefilmagtige. Tegn popper ud af skærmen og endda mod de lyse baggrunde i etaperne lykkedes det aldrig at gå tabt. Det er en triumf for teknik, at dette spil overhovedet kan spilles med så meget, der sker i en enkelt kamp. Fire (eller flere) figurer, der løber rundt og griber genstande på en ofte bevægende scene. Men det er lettere at følge efter nogensinde, ikke kun på grund af forbedret grafik og en fantastisk opløsning på håndholdt.

Smash Ultimate er ikke en havn i Smash 4, som så mange fans oprindeligt frygtede; så meget er sandt efter at have spillet en enkelt kamp. Det bemærkes straks på den måde, der rammer registret. Det føles mere som Street Fighter end noget andet tidligere Smash-spil. Det er naturligvis stadig et Nintendo-spil, men alt føles lidt tungere og hurtigere (hvis ikke blodere og mere "realistiske"). Når man f.eks. Kæmper mod 1v1, gør angreb alle lidt mere skade end de gør i en gratis for alle med fire spillere. Dette fremskynder spillet ganske godt; det falder ind mellem det vanvittigt hurtige nærkamp og det tempererede og tilgængelige Smash 4. Ud over skaderne, tilføjer 1v1 også et dynamisk kamera, der zoomer ind, når færdigbehandlede blæser behandles. Det øger virkelig den filmatiske kvalitet ved at se en ven pummel en anden ven. Selv hvis du er den, der bliver pummelet, er det svært at ikke værdsætte, hvor godt det ser ud. Der er også en lageroptællingsvisning og et kort, der kan tændes eller slukkes, når et tegn når grænsen til niveauet.

Image

Selvom spillets programliste indeholder 74 karakterer, starter spillerne kun med 8, de samme 8 startere fra Smash 64 (den originale Super Smash Bros.). Et greb med spillet er, at det tager lang tid at låse alle de resterende 66 karakterer op. Selvom der er nogle måder omkring det, tvinger spillet spillere til at kæmpe mod hinanden, hvilket kun kan ske efter et vist antal timer spillet. Dette kan blive frustrerende hurtigt for dem, der vil låse op for deres yndlingshelte og skal vente 10 timer. Når alle heltene er låst op, bliver spillet levende.

De nye krigere passer lige ind i formlen, som om de har været her for evigt. Inklings fra Splatoon har en vidunderlig strøm til deres bevægelse, de er hurtige og lusede; taget lige ud af deres skydespil og tilpasset en jagerfly. King K. Rool (Donkey Kong) og Simon Belmont (Castelvania) er også nye spillere, hvor deres bevægelser er perfekte hyldest til deres spil og baghistorier. Tilbagevendende krigere har alle fået omarbejdning, nogle store, nogle næppe bemærkede. Link fra The Legend of Zelda ligner hans Breath of the Wild-iteration og har nye og forbedrede bomber at starte. For spillere, der foretrækker den gamle skole, som han blev spillet, er der altid Young Link også.

Super Smash Bros. Ultimate introducerer ideen om Echo Fighters, kopier af visse figurer, der stort set er de samme, men med et par justeringer. Der er Daisy, der er meget som Peach med et par mindre ændringer og Chrom, der for det meste er som Roy, men også har nogle af Ike's bevægelser; slags en brandemblem-mash-up. Det er forvirrende, hvorfor nogle karakterer er mærket Echo Fighters, og andre ikke. Dr. Mario er hans egen fighter og det samme er Pichu, men Richter er en ekko. Afgørelsen virker vilkårlig, men til sidst er den mest semantisk; alle figurer er en eksplosion at spille.

Image

Stadierne er også fantastiske; vender tilbage og nyt. Tilføjelsen af ​​et element kaldet "Stage Morph" giver spillerne mulighed for at skifte mellem niveauer midt i en kamp. Det er meget underligt, men nyttigt at komme lidt hurtigere på hvert enkelt trin. Det krydder ting, og hvis venner ikke kan beslutte en favorittrin, kan svaret nu være "lad os gå til begge to!" Der er også masser af nye tilpasningsmuligheder til at kæmpe med Super Smash Bros. Ultimate giver endelig spillerne mulighed for at gemme deres regelsæt, så de ikke behøver at ændre det fra Timed til Stock hver gang deres hardcore gamer pals kommer. Musik kan ændres på hver scene (der er mere end 800 numre at vælge imellem), og scenefare, såsom bosser, kan nu slukkes. Disse ændringer understreger, hvor meget Nintendo kiggede på fanfeedback for at hjælpe med at gøre spillet lettere tilpasset og navigeret.

Ud over den traditionelle Smash-tilstand er der flere nye versioner. Vender tilbage fra Wii U, er der 5-8 spiller-smash - et helt strålende rod. Det anbefales bare at holde sig til 4 spillere, men hvis du har så mange venner på én gang, og ingen ønsker at vente, skal du give denne all-out slagsmål et skud. Der er også Special Smash, en grundpille i tilpasning, hvor spillerne kan gøre enhver karakter kæmpe eller lille, super langsom eller super hurtig. Det giver et pusterum til konkurrencer uden ting, men er ikke næsten så spændende som de nye tilstande: Squad Strike og Smashdown.

I Squad Strike vælger spillerne 3 eller 5 karakterer og kæmper for deres ven, der gør det samme. Hver karakter kan bruges som en bestand (eller liv), hvilket gør det til en enkelt runde, der er uforudsigelig. Spillere skjuler rækkefølgen af ​​deres liv for deres venner, så der er ingen modvalg! Denne tilstand er uendeligt underholdende og en fantastisk ny måde at prøve en flok karakterer og se, hvordan du stakler op 1 på 1. Smashdown er den perfekte tilstand til nykommere og dyrlæger med meget tid på deres hænder. Denne tilstand tvinger spillerne til at vælge en ny helt hver runde, hvilket fjerner enhver helt, der blev valgt før. Venner kan vælge deres rivalens bedste karakter for at garantere, at de ikke kan spille dem; der er masser af sjove strategier, der findes.

Image

Selvom det er svært at tro, har spillet mere indhold … meget mere. Der er selvfølgelig den tilbagevendende klassiske tilstand, en single-player eller co-op-kortkampagne, der indeholder et par forskellige kontra kampe mod computere. Disse slag har altid genstande og generelt nogle underlige ændringer: fjenden kan være metal, starte med en baseballballtre osv. Super Smash Bros. Ultimate gør meget for at forbedre tilstanden siden de sidste år. Det er hurtigt og indeholder kun 6 etaper, en bonusfase og en sidste boss. Men det er aldrig det samme; hver karakter har deres eget specifikke sæt kampe. Mario, for eksempel, står over for Giga Bowser som den sidste chef, men Roy står overfor Master Hand. Disse variationer gør tilstanden enormt mere gengivelig end tidligere. Det gentagne bonusniveau er det ulige standout her; det samme på tværs af alle versioner, det er bedst at springe helt over, så spillere kan komme til den endelige chef.

For dem med venner i andre områdekoder tilbyder Super Smash Bros. Ultimate en online-tilstand. Selvom det er en betydelig forbedring fra Brawl og efterfølgende Wii U, er evnen til at spille over internettet med venner underligt nok en af ​​Nintendos største fiaskoer. Spillere kan oprette lobbyer, hvor de kan kæmpe mod deres venner med et tilpasset regelsæt. Desværre er spillerne nødt til at oprette en helt ny lobby for at ændre regelsættet OG spillere kan ikke stå i kø til det næste spil, hvis de ser, kun gør det ene eller det andet. Quickplay mod tilfældige spillere er endnu mere frustrerende. Spillere vælger deres "Foretrukne regler", for eksempel 1v1-Ingen emner, men det betyder ikke, at Nintendo vil matche dig med nogen med de samme regler. Kø er en total gamble, og den lejlighedsvise lag-spike hjælper ikke.

Den største nye tilføjelse til spillet er måske det underligste: Spirits. Der er over 700 af disse figurer, og hver giver statforøgelser og andre ændringer i spillerens karakter i kampe. Som standard er de sat ud, men de kan forårsage nogle interessante mix-ups, når de bruges i en 4-spillers slagsmål. Deres vigtigste anvendelse er til Adventure mode: "World of Light." Denne RPG-påvirkede tilstand ser spilleren rejse rundt på et stort kort, besejre forskellige karakterer og "frigøre", som det kan være spiritus, som de kan. Det er til tider forvirrende, indeholder 20+ timers indhold og er ikke for dem, der leder efter traditionelt Super Smash-indhold.

Image

Super Smash Bros. Ultimate lever op til sit navn og har næsten alt: alle krigere, al musikken, alle scener. Det har Spirits, hvis spillere beslutter sig for at bry sig om denne nye tilføjelse, men vi ville bytte det for en moderne online multiplayer-infrastruktur. Der har aldrig været et bedre spil at spille med venner på Switch. Super Smash Bros. Ultimate er måske bare blandt de bedste spil at spille med venner, periode.

Mere: Super Smash Bros. Ultimate - Persona 5's Joker tiltræder som DLC

Super Smash Bros. Ultimate fås nu på Nintendo Switch for $ 59.99. Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass er tilgængelig for en ekstra $ 24.99 eller som et bundt med den digitale kopi af spillet til $ 84.98.

Vores vurdering:

4, 5 ud af 5 (Must-Play)