Vroom Kaboom-gennemgang: Fusionerende genrer skaber et vrag af et spil

Indholdsfortegnelse:

Vroom Kaboom-gennemgang: Fusionerende genrer skaber et vrag af et spil
Vroom Kaboom-gennemgang: Fusionerende genrer skaber et vrag af et spil
Anonim

Navnet siger det hele … Vroom Kaboom er en køretøjets katastrofetitel, en kombination af populære legemetoder, der vises sammenkædet af de samme tilfældige dele, der dekorerer dens Mad Max-inspirerede verden. Delloop-kortspil, kørespil og tårnforsvar. Ratloop Games Canadas debuttitel omfavner dens inspiration, men undlader at tilføje noget nyt til et overfyldt rum. I stedet gør det ægte donuts og går intet niveau efter niveauet for cookie-cutter track.

Kortspil har eksisteret i århundreder. Før de blev de førende skabere af hjemmekonsoller og håndholdte konsoller, var Nintendo et kortspilfirma, der solgte håndlavede hanafuda til tidlige spillere i Japan. Vroom Kaboom tager mere moderne inspiration fra Hearthstone, og giver spillerne dæk af tilsyneladende badass-biler, lastbiler og praktisk talt alt med hjul. Hvert bilkort fremhæver vigtige og selvforklarende statistikker, inklusive omkostninger, helbred, skade og hastighed. Der er to ressourcer, der bidrager til muligheden for at spille et kort: Olie og ildkraft. Begge genererer over tid, men kan også indsamles på "spillefeltet." Olie bruges til at betale for dit gennemsnitlige køretøj som en motorcykel eller en bil, hvor ildkraften køber tanker, missiler og andre meget skadelige muligheder. Det er enkelt nok, men overhovedet ikke forklaret; den korte tutorial undlader endda at nævne de grundlæggende kontroller.

Image

Efter selvstudiet kan spillere spille offline mod bots i en enkelt-spillers kampagne, hurtig kamp eller tilpasset spil. Desværre er der ingen måde at indstille en AI's vanskelighed, hvilket fører til nogle frustrerende let og umuligt hårde kampe. Single Player-tilstanden er enkel og strømlinet; en liste over begivenheder, der skal deltage i, og som fører spilleren til den næste arena. Det hele føles meget "mobilspil", der mangler et verdensnav eller endda en slags unik UI til at skille sig ud blandt tidligere poster i tårnforsvarsgenren. Denne get-in-and-play-tilgang kan muligvis være forfriskende, hvis gameplayet føltes næsten lige så hurtigt, som skaberne troede, det var.

Spillet har tre tilstande, 1v1, 2v2 og 3v3. Hver spiller grundlæggende det samme, spar for at kunne bruge flere dæk pr. Runde og stole på holdkammeraternes oplevelse og dygtighed. Kampagnen skaber brugere mod AI-kontrollerede modstandere med lejlighedsvis hjælp fra AI-kontrollerede allierede. Men der er aldrig nogen dialog, der deles mellem de stridende bilstammer. Bortset fra en annoncerers voiceover er der overhovedet ikke tale. Det får det, der kunne være en anstændigt engagerende oplevelse, til at føle sig hule. Soundtracket appellerer til junkyard racing-chiq men er lige så uinspireret.

Image

Selv med en stor mængde indhold, hvilket er noget, som Vroom Kaboom ikke kan hævde at have, ville kortspilets aspekt af spillet virke temmelig mangelfuldt. Nye kort låses op via rester, som spillerne modtager fra - du gætte det - tyvegods. Spillere belønnes med tyvegods efter at have spillet, svarende til Overwatch og PUBG. Det er en forståelig tilføjelse til spillet, og i øjeblikket er spillere heldigvis ikke i stand til at købe loot boxes med faktisk valuta.

Relateret: Loot bokse, der bruger, vil ramme 50 milliarder dollars i de næste 4 år

Som de fleste kortspil, er dæk indstillet i begyndelsen af ​​kampen, og selvom der er masser af strategier i at skabe den perfekte til din spillestil, er det skuffende at ikke være i stand til at se dit geni lege i en traditionel stil. I stedet tvinges spilleren ind i førersædet ved at kontrollere den bil, de netop "spillede" i et forvirrende løb mod målet.

Image

Målet i hvert niveau, uanset om det er land eller fjende, er at ødelægge modstanderens holds generatorer, før de ødelægger din. Bilen er placeret i slutningen af ​​din zone og kører ned ad et lineært spor til generatorerne og samler ressourcer til at finansiere brugen af ​​yderligere kort. På den glædesløse tur til kamikaze kan spillerne bruge nitro til at fremskynde tingene, hvilket ser ud til at blive tilføjet til spillet af den eneste grund til at reducere den tid, spillerne bruger faktisk kæmper for deres biler. Dette forklarer, hvorfor Ratloop refererer til spillet som et "Tower Defense Collectible Card-spil", hvor man undgår enhver omtale af den verden, hvor Vroom Kaboom er indstillet: en til fans af biler. Og her ligger det den største skam: Verden er faktisk ganske sjov.

Vroom Kaboom har fire forskellige fraktioner, der hver indeholder sine egne unikke dæk og niveauer. Der er den førnævnte Mad Max-apokalyptiske junkyard, en Fast-and-Furious muskelbilverden, en neon-infused futuristisk by og en militaristisk / politi-motorvej. Spillere får aldrig se de figurer, der udgør disse verdener, eller nyder nogen form for fortælling, der binder dem sammen. Der er et begrænset værktøj til oprettelse af tegn, der svarer til hvert fraktionsdæk, men manglen på tilpasning eller præsentation af det endelige produkt gør muligheden ubrugelig. Bortset fra landskiftet følger hvert niveau den samme sti: en lige linje til generatoren, der spiller kort efter kort.

Image

Manglen på dybde bag Vroom Kabooms skinnende og krom præsentation er måske blevet glemt, hvis det ikke var for det kedelige og vanskelige spil. Mens kort / dæk-aspekterne fungerer fint på egen hånd (jeg kunne se, at dette var mere succesfuldt som et brætspil), er tårnforsvaret kombineret med 'racing' en vildt ukontrollerbar mekaniker. Spillere skal skifte mellem et fugleperspektiv over arenaen og tredjepersonsbillede af det køretøj, de sender på det tidspunkt. Verdensopfattelsen ser hilarisk et gigantisk svævende hoved, der ligner karakterens avatar, der kikker over banen.

Spillere kan straks skifte tilbage til verdensvisningen og lade bilen stå for sig selv, men opfordres til konstant at skifte frem og tilbage mellem synspunkter og køretøjer og bevare opmærksomheden på alle deres kort (biler) på banen. Den nemmeste måde at samle ressourcer på er ved at bruge biler (de er fordelt over banen), så det er udfordrende at endda have nok ressourcer til at sende nye biler ud, hvis spillerne ikke opretholder et vist niveau af kontrol over banen. Spillere kan (og bør for at vinde) sende flere biler på én gang, så de er nødt til at skifte mellem disse køretøjer og deres hoveddækkesyn også. Den faktiske kørsel minder om on-rails forlystelsespark go-karts, komplet med skiftespor og kun halvdelen er opmærksomme. Og fordi brugerne har meget få muligheder for at forsvare deres "tårn", spiller det mindre som et tårnforsvar og mere som at vifte fremad brystningerne i en eksentrisk samlergarage.

Image

Vroom Kaboom er gratis at spille på både Playstation 4 og PC (Steam). Der er premium-versioner, der inkluderer en betydelig mængde biler til at begynde med. Vroom Kaboom er også VR-kompatibel til både Occulus Rift, HTC Vive og PS VR. Det er kvalmende at forestille sig, hvordan virtual reality-oplevelsen ser ud; at skifte perspektiv i en virkelighed er nok til at inducere en migræne.

For de mest hardcore fans af kort- og tårnforsvarsspilfans er Vroom Kaboom måske værd at tjekke ud, og indstillingen gratis til at spille er perfekt til det. Ellers skal du bare fortsætte med at køre.

Mere: Her er alle de store spil, der slipper efteråret 2018

Vroom Kaboom frigivet på PC, PlayStation 4, Oculus Rift og HTC Vive den 14. august 2018 og er prissat til $ 19, 99 for premium-versionen og ellers gratis at spille. Screen Rant fik en kopi på pc'en med henblik på gennemgang.