World of Warcraft Maks. Niveauhætte kan være skrumpet ned

World of Warcraft Maks. Niveauhætte kan være skrumpet ned
World of Warcraft Maks. Niveauhætte kan være skrumpet ned

Video: Odin Makes: the Lich King helmet from World of Warcraft 2024, Juli

Video: Odin Makes: the Lich King helmet from World of Warcraft 2024, Juli
Anonim

World of Warcraft 's niveauhætte kan være ved at falde, ifølge en nylig undersøgelse sendt af Blizzard, der spurgte respondenterne, om de er opmærksomme på og okay med planer om at reducere spillets maksimale niveau. World of Warcraft er et af de mest omhyggeligt udpegede spil i verden, der spænder over 15 år med konstant tinkering, og mange oprindeligt chokerende eller tvivlsomme ændringer er siden blevet accepteret som nogle af MMORPGs bedste funktioner.

World of Warcraft forventes at se en større genopblussen komme i sommer, når World of Warcraft Classic endelig lanceres i august. Mange bortfaldne spillere, der mente, at spillet blev for indholdstungt til at følge med over flere udvidelser, vil sandsynligvis hoppe tilbage i det mere forenklede, hvis ikke meget vanskeligere, klassiske indhold. I mellemtiden har World of Warcraft: Battle for Azeroth fungeret markant som en udvidelse, skønt det ikke lykkedes at fange publikum på samme måde som Legion gjorde. I betragtning af World of Warcraft's omfattende ekspansionshistorie - spillet oprindeligt havde en maksimal niveauhøjde på 60 og har kun vokset sit niveauhætte med maksimalt 10 pr. Udvidelse - en del af det, der kunne forhindre interesserede nye parter i at forsøge at slibe gennem alt er tallene spillet.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Med henblik herpå har Blizzard muligvis lige afsløret, hvad den planlægger at gøre for at gøre det muligt at gøre nivelleringsoplevelsen kortere og mere raffineret, da virksomheden for nylig delte en kundeundersøgelse, der spurgte respondenterne, om de var opmærksomme på, at maksimalniveauet i World of Warcraft, for tiden på 120 vil blive reduceret i fremtiden. PCGN rapporterede først de fund, der blev delt på Imgur og Reddit, og viste, at Blizzard planlægger et "Level Squish", der vil reducere antallet af niveauer, der kræves for at få adgang til spillets mest aktuelle indhold. Her er hvordan et af spørgsmålene så ud:

Image

Dette er ikke første gang, at Blizzard overvejer at reducere det samlede antal niveauer, der er til stede i World of Warcraft, men det er første gang fans hører om det, som om det er næsten en sikker ting, især sans enhver meddelelse fra udvikleren. Det er også en god ide i teorien, da det vil hjælpe med at reducere den samlede tid, det tager nye spillere at komme til slutspilindholdet, at meget af spillets befolkning vil deltage i det sent i en udvidelse. Når det er sagt, kommer det dog med flere potentielle problemer, hvor det største er, hvor dramatisk en virksomhed processen virkelig ville være. Blizzard bliver nødt til at afbalancere indholdsområder for at sikre, at de ikke bare falder i værdi for at udjævne oplevelse midtvejs gennem en betydelig historielinje, for ikke at nævne at bevare hver udvidelses områder som steder der er værd at krydse igennem.

Hvis Blizzard kan afbalancere World of Warcrafts niveaureduktion, siger vi dog, at det er en win-win-situation for alle involverede. Spillere vil tage mindre tid på at komme til det sted, de vil være i spillet, og Blizzard vil have en lettere tid til at tiltrække nye spillere til Azeroth. Da Final Fantasy XIVs spillerbase fortsætter med at svulme op foran en større udvidelse, er der seriøs konkurrencebrygning i en genre, der er blevet fuldstændig domineret af World of Warcraft så længe, ​​at det er svært at huske et tidspunkt, hvor det ikke var.