Brawlhalla Review: En underholdende ekko af Smash Bros. Glory

Indholdsfortegnelse:

Brawlhalla Review: En underholdende ekko af Smash Bros. Glory
Brawlhalla Review: En underholdende ekko af Smash Bros. Glory
Anonim

Brawlhalla ser ud til at have mange faktorer, der arbejder imod den. Det er stærkt inspireret af Super Smash Bros. og ingen andre end Nintendo har været i stand til at trække platformspilsjagergenen lige så med succes. Brawlhalla er også et næsten helt online multiplayer-spil med blot et par offline-tilstande, og selvfølgelig er Brawlhalla gratis at spille med mikrotransaktioner i massevis. Mod alle odds er Brawlhalla dog fantastisk sjov.

Brawlhalla blev udviklet af Blue Mammoth Games, som blev købt af Ubisoft i begyndelsen af ​​2018. Spillet blev først frigivet (i sin endelige form) på PC og PlayStation 4 i slutningen af ​​2017 og kom for nylig til Nintendo Switch og Xbox One - især mindre end en måned før Super Smash Bros. Ultimate's frigivelse. For hver anden konsol, der ikke har en forestående genre-førende konkurrent, er Brawlhalla en gave, da det er den bedste Smash Bros.-klon nogensinde, og et solidt kampspil til sin egen ret.

Image

Det er ubestrideligt, at Brawlhalla skylder en stor gæld til Super Smash Bros. og det er ikke at forveksle med det andet lignende med titlen nylig indie Smash-inspireret spil, Brawlout. Mens Brawlhalla centrerer omkring fire tegneseriehelte, som regel gratis til alle kampe, har den sin egen identitet og mekanik. Brawlhalla tager Smash som base og bygger ud af det. En vigtig forskel er, at hver fighter ikke får en, men to våbenstil.

Image

Brawlhalla har enkle kontroller. Der er en knap til at hoppe med to andre til lette og tunge angreb, men kampe bliver lidt komplicerede, når våbnene kommer ind i billedet. Der er omkring 10 våbentyper, og hver af de 42 nuværende krigere (kaldet Legender) har adgang til et par hver. Nogle karakterer er strengt spændende og har adgang til pistoler og buer som "monsterjægeren" Diana. Så er der en legende som den orklignende Xull, der har en stor øks og endnu større slagramme til tæt op angreb. Det er en enkel installation, der tilføjer en overraskende speciel fornemmelse til Brawlhalla.

Der er ganske vist ikke meget variation mellem legender. Brawhalla finder måder at blande hver af de 10 våbentyper i glædelige kombinationer med et par kæmpere, der har deres egen flair til deres bevægelser. I sidste ende, uanset våben type (r) der er kendskab til krigere. For eksempel at spille som den ljådragende Mirage er ikke så forskellig fra at bruge end spyd-toting Kaya. Andre kampspil har mere kompleksitet på denne front, men Brawlhalla har en mellembalance mellem pick-and-play og ægte dybdemekanik, og det gør meget med lidt.

Den enkle karakterdesign er næppe mærkbar, fordi kampmekanikerne er enormt tilfredsstillende. Brawlhallas spiltilstande er delt jævnt mellem tidsbestemte kampe, hvor den legende, der får flest elimineringer ved at slå modstandere uden for skærmen, er vinderen, og aktiekampe, hvor vinderen er den sidste legende, der står tilbage. Det betyder ikke noget, om det er en rangeret online kamp, ​​en afslappet kamp eller hvilke legender der er valgt, kampe er en eksplosion i Brawlhalla. Succesfuld kontakt har altid et godt heft til det, karaktererne bevæger sig og styrer på en måde, der føles passende til deres design (dvs. en større karakter med mindre mobilitet opad), og der sker altid noget på skærmen, styrket af pulserende kunst.

Image

Brawlhalla er finansierede mikrotransaktioner, og det håndterer disse meget bedre end spil, der er knyttet en pris til. Det kan stadig ikke hjælpe, men det føles som om Brawlhalla ville have været en bedre samlet pakke som et fuldt prissat spil.

Den vigtigste måde, hvorpå Brawlhalla er tjent penge, er med karaktererne. Hver uge bliver et nyt udvalg af Brawlhalla Legends gratis tilgængeligt, men for at permanent låse en karakter op, skal de købes med Brawlhalla's in-game valuta, guld. Det vil tage rimelig lang tid at låse op en Brawlhalla-karakter med guld optjent i spillet, men det er bestemt muligt. Guld belønnes for at gennemføre kampe, udfordringer eller bare daglige login. Der er en mulighed for at låse op for alle nuværende og fremtidige legender for $ 19.99, og det er et meget tiltalende aspekt, især da Ubisofts Rayman er den seneste nye fighter. Prisen er helt fair for pakken.

Der er også Mammoth Coins, og de er en smule irriterende. Mammoth Coins kan ikke optjenes i spillet og er kun tilgængelige ved køb af rigtige penge. Heldigvis køber Mammoth Coins hovedsagelig kosmetiske ting som nye skind til tegn. Der er få valgfri faser, der kastes i, men Mammoth Coins er bare for at få karakter til at se "bedre ud". Det er en skam, at der ikke er nogen anden måde at tjene kosmetik i Brawlhalla ud over virkelige penge.

Image

Brawlhalla stjæler muligvis ikke kronen fra Smash Bros. som den bedste platformkampe i sin nuværende form, men hvis Brawlhalla får en fulde prisopfølger (som den skal!), Skal Smash se ud. For dem, der søger at finde en Smash-erstatning med enkle ambitioner eller bare leder efter et sjovt kampspil, er Brawlhalla værd at tjekke ud.

Mere: Fortnite rammer en utrolig 8, 3 millioner samtidige spillere

Brawlhalla fås nu gratis på Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 og Steam. Vi gennemgik Xbox One-versionen.