Dry Drowning Review: En overbevisende, men klodset visuel roman

Indholdsfortegnelse:

Dry Drowning Review: En overbevisende, men klodset visuel roman
Dry Drowning Review: En overbevisende, men klodset visuel roman
Anonim

Dry Drowning blander hårdkogte detektiv troper med et interessant dystopisk mysterium, som næsten formår at dække sine begrænsninger i gameplay.

Dystopian futures og noir-detektivhistorier har regelmæssigt vist sig at fungere godt sammen. Fra det ikoniske bybillede af Blade Runner til den tankebøjende teknologi fra Altered Carbon, synes en gammeldags gumshoe at passe godt i en fremtid, hvor alt ikke er som det ser ud. Det seneste projekt til at kombinere disse to genrer er videospilet Dry Drowning.

Udviklet af Studio V, tager Dry Downing form af en visuel roman, hvor interaktive elementer smides ind i, hvad der generelt er en tæt vævet historie. Dry Drowning finder sted i 2066 i den fiktive bystat Nova Polemos og kaster spilleren som privatdetektiv Mordred Foley. En seriemorder kaldet Pandora er løs. - en morder, som Mordred har masser af tidligere med.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Dry Drowning har lidt mere interaktivitet end nogle andre visuelle romaner på markedet, komplet med gåder og ledetråde at afsløre, men alt i alt afhænger spillet stærkt af dens fortælling og kunstretning. Spillet har en stærk kunststil med karaktermodeller støbt i monokrom og skygge, mens tyngre farver flimrer her og der. Det skaber et levende billede af Nova Polemos og dets borgere, hvilket yderligere koncentrerer den generelle noir-følelse.

Image

Tørr drukning kunne fungere godt som et første skridt ind i det visuelle nye territorium. De, der ikke kender spilletypen, kan synes at det er restriktivt, både hvad angår dets begrænsede animationer og en vægt på dialog og puslespil over handling. Dry Drowning forsøger dog at efterligne de bedre tilgængelige visuelle romaner med fokus på plotdetaljer og dets mystiske interessante øjeblikke.

Studio Vs historie er ikke perfekt, men i stedet noget, som spillerne kan synes at være trøstende. Dry Drowning er fuld af noir-klichéer: den grizzled-detektiv med en skyggefuld fortid, en foruroligelse af korrupte autoritetsfigurer eller den seriøse og naive assistent. Det er velkendt på samme måde, som Max Payne gled sig over detektiv fiktion tropes, selvom tør drukning er bestemt for tung hånd og ikke helt vidende om, hvor det krydser linjen.

Alligevel er dens alvor meget overbevisende, og selve historien - omend veltråbt - er en fornøjelig detektivrompe at opdage. Dry Drowning dækker en grusom seriemorder sammen med bearbejdningen af ​​farlige individer, der har hævdet for meget magt. Tilføj spillets tunge billeder af mytologi, og det er en potent cocktail.

Image

Meget af dette kommer fra placeringen af ​​Nova Polemos. I denne fremtidige by leger Dry Drowning konstant ud med ideer om fascisme og enestående myt om den isolerede tilstand. Nova Polemos har muligvis valg, men der er et brutalt totalitært regime på plads, der er fyldt med regeringsovervågning, det brutale mord på migranter, korruption på højeste niveau og fængsling af borgere ikke længere betragtes som 'nyttige' i det, der faktisk er et gigantisk fængsel.

Dry Drowning opnår en indflydelse i de små detaljer, der binder dette til dens sci-fi-indstilling. Overvågning kommer via et regeringssanceret, hologram-baseret system kaldet AquaOS. Der er også et statsgodkendt puslespil, der giver fordele ved Pattinson-testen, en obligatorisk eksamen, der garanterer en borgeres fortsatte 'brugbarhed' for Nova Polemos. Blandt de bisarre og hokey, der kunne få spillere til at gå væk fra Dry Drowning, er der uddrag af gode dystopiske temaer her.

Det er dog ikke alt sammen godt. Tørr drukning lider af at samle mere op, end det kan håndtere, med nogle tunge ideer nævnt kort, men næppe behandlet. I betragtning af hvor velkendte dens noir-elementer vil være, har dette potentialet til at lade spillere føle, at Dry Drowning ikke kan tilbyde for meget, der er frisk.

Image

Spillemæssigt er der nogle pæne øjeblikke her og der, men grænserne for dets genre kan ikke overvindes. Der er lejlighedsvis vilkårlige binære valg, der beder spillerne om at beslutte, hvem der bor, og hvem der dør, eller om de skal dække store hemmeligheder i sikkerhedens navn. Chuck i øjeblikke med akavet og næse-dialog, og det begynder at føles lidt dateret til tider.

Det faktiske arbejde med at være detektiv er dog bedre. Mordred kanaliserer sit indre LA Noire til tider, jager bevismateriale på forbrydelsesscener, taler med vidner og afslører sandheden gennem hårdt spørgsmål og hurtig tænkning. Dry Drowning blander tingene også med forskellige gameplay-øjeblikke, dækker i flashbacks og indeholder små gåder som minispil.

Dry Drowning's bedste mekaniker er Mordreds mærkelige psykologiske superkraft. Når en karakter lyver for vores hovedperson, flimrer en grotesk maske over deres ansigt. Det er et pænt designvalg med en kunststil, der minder om kultindie-horror-spil Darkwood, og det fører til nogle anspændte showdowns, hvor spilleren skal finde svar ved at vælge det rigtige bevis, vidne eller fortælling for langsomt at trække masken væk fra en formode.

Så tørt drukning kan være en smule rodet, men der er charme her. Spillere, der er villige til at omfavne de cheesier elementer, vil finde en vis glæde i dets veludformede omgivelser og et anstændigt mordmysteri-plot. Spillet er indskrænkende og mangler ægte chok og engagement i visuelle topromaner som Doki Doki Literature Club, men der er nogle øjeblikke af smart verdensopbygning og et stærkt nok mysterium, der fremkalder det.

Dry Drowning er nu ude til pc. Screen Rant blev forsynet med en pc-download-kode til formålet med denne gennemgang.