Mortal Kombat 11 vil kun have kosmetiske mikrotransaktioner

Mortal Kombat 11 vil kun have kosmetiske mikrotransaktioner
Mortal Kombat 11 vil kun have kosmetiske mikrotransaktioner

Video: Arcade1Up Outrun Seat and Pedal Mod! 2024, Juli

Video: Arcade1Up Outrun Seat and Pedal Mod! 2024, Juli
Anonim

Mortal Kombat 11- mikrotransaktioner findes, men de vil kun blive anvendt på kosmetiske genstande, der ikke vil blive lukket bag ved hjælp af reel valuta, ifølge producent Shaun Himmerick i en nylig livestream. Spillet er planlagt til udgivelse senere i denne måned, og serieskaberen Ed Boon havde tidligere sagt, at der ikke ville være nogen plyndrebokse, meget til glæde for mange Mortal Kombat fans.

Emnet mikrotransaktioner er altid et følsomt emne for fans af videospil. Mens Mortal Kombat 11s krigere har taget centrum i forkant til spillet lancering, har udvikler NetherRealm Studios også været temmelig klar over, at det ser ud til at lave et spil, der ikke vil stole på nogen klæbrig forretningsmodeller. Rovvilt mikrotransaktionspraksis, ligesom dem, der gjorde EAs Star Wars Battlefront II berygtet i samfundet, har skabt mange fans på processen som en helhed, hvilket ofte fører til retfærdige implementeringer af forretningsmodellen, der også blev råbt som udnyttende.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

NetherRealm Studios har åbenlyst anerkendt dette, og i påvente af, at spillet blev lanceret, har det gjort sine politikker vedrørende Mortal Kombat 11-mikrotransaktioner meget tydelige, så der ikke vil være nogen overraskelser, der kommer 23. april. Under Kombat Kast-livestream afslørede Himmerick eksistensen af ​​tidskrystaller der kunne købes med rigtige penge og derefter kan bruges i butikken til at købe ting som karakterskind, nyt kosmetisk udstyr, følelser og let omkomne. Himmerick var også meget omhyggelig med at diskutere emnet, men antydede, at intet af købene kunne udnyttes til en fordel i kampe, og at alt, hvad tidskrystaller giver spillerne adgang til, også kan optjenes i spillet.

Hvis det bevidste nikkede til styrken for toksiske reaktioner på Mortal Kombat 11-mikrotransaktioner ikke var nok, afslørede Himmerick også, at spillet tildeler spillere med tidskrystaller som et normalt progressionselement under gameplay. Ligegyldigt hvad, vil spillere have muligheden for at slibbe til det udstyr, de er interesseret i, og tidskrystaller vil være en værdifuld tidsbesparende foranstaltning for dem, der ikke har timerne til at synke ned i at erhverve ekstra indhold.

Det største spørgsmål, som perisister angående Mortal Kombat 11-mikrotransaktioner, er imidlertid, hvordan forholdet på dem ser ud med hensyn til, hvor lang tid det tager at tjene alle kosmetiske belønninger. Det er ikke fint at låse ind, men det lader også døren være åben for et ekstremt hårdt system, hvor spillerne tjener tidskrystaller i en langsom hastighed og kunstigt oppuster værdien af ​​tidskrystaller som et resultat. I betragtning af hvor adamant NetherRealm Studios har været med at undgå forretningspraksis, der er faldgruberne af grådige AAA-titler, synes det usandsynligt, men det er stadig noget af en frygt for fans, indtil det eksplicit bekræftes at ikke være tilfældet.