Teamfight-taktik gør skylden til dårligere held

Teamfight-taktik gør skylden til dårligere held
Teamfight-taktik gør skylden til dårligere held

Video: APOLLO GHOST SCOOTER HAWAII UNBOXING PART 1 TIPS & ROAD TEST 2024, Kan

Video: APOLLO GHOST SCOOTER HAWAII UNBOXING PART 1 TIPS & ROAD TEST 2024, Kan
Anonim

Riot Games ' Teamfight Tactics har faktisk indbygget beskyttelse mod uflaks, hvilket reducerer argumenterne fra nogle spillere om, at autoskakspelet indeholder for mange RNG-elementer til at gøre det virkelig konkurrencedygtigt. På bare kort tid er Teamfight Tactics blevet en dominerende tilstedeværelse i den voksende autoskakscene og overgået den originale mod såvel som Valves drejning om det, Dota Underlords, i samtidig seerskab på Twitch ganske regelmæssigt.

For de uindviede er auto-skak en genre af spil, der stammede fra MOBA'er og hurtigt har fanget med mainstream medier og forbrugere. Det er nemt at se hvorfor - auto-skak tager de flashere elementer i MOBA-spil, ligesom blændende evner, visuals og cool-udseende helte, og fjerner behovet for at have enhver sans for gode reflekser for at lykkes. I stedet skal spillerne planlægge deres hold, købe opgraderinger og helte og derefter sætte dem i gang til kamp på egen hånd. Der er ingen mikromekanik nødvendig, når kæmpet finder sted - et script håndterer det for spillere. Det har været en stor velsignelse for dem, der er interesseret i spil som League of Legends, men uden evnen til at lære mekanik og timinger, og er for nylig blevet så populær, at der nu er ophedede debatter, som gameplayelementerne skal forbedres.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

For mange har Teamfight Tactics indre arbejde været et mysterium, medmindre den pågældende faktisk arbejder på Riot Games. Hovedspilsdesigner på Riot Games Stephen Mortimer delte for nylig en tweet, der omsider kaster lys over et af de mest kontroversielle elementer i Teamfight Tactics, men afslører eksistensen af ​​et dårligt beskyttelsessystem, der vil hjælpe med at afbøde det tidlige spil RNG af varedistribution. I det væsentlige har spillere, der ikke modtager nogen varer tidligt, en bedre chance for at få varer senere - noget som Teamfight Tactics-spillere havde mistanke om var tilfældet, men alligevel vil sandsynligvis sætte pris på afklaring.

At få nogen varer tidligt øger chancen for at få varer senere. Så ja, der er en vis beskyttelse mod uflaks! Du skal bare tilpasse dig og spille gennem dit svagere tidlige spil

- Riot Mort (@Mortdog) 18. juli 2019

Fans har været begejstrede for at få et glimt af, hvad der får Teamfight Tactics til at fungere, da spillet ikke har gjort et meget godt stykke arbejde med at forklare mekanikken bag, hvad der sker i spillet indtil dette tidspunkt. Når det er sagt, er det stadig et meget nyt spil, der blev lavet ganske hurtigt for at udnytte efterspørgslen efter en League of Legends-auto-skakstitel, så der vil være voksende smerter på kort sigt.

Teamfight Tactics dræbte for nylig også sin første store patch, som tilføjede en rangeret tilstand for dem, der trang til sundere konkurrence. I betragtning af at der stadig er en masse mysterier bag, hvordan Teamfight Tactics distribuerer genstande, gyder helte med mere, kan fans sandsynligvis forvente større udviklerens gennemsigtighed i den nærmeste fremtid, når konkurrencedygtige spillere begynder at rejse alvorlige spørgsmål om rangordnet spil.