Ready Player One's Simon Pegg Twist er slags skræmmende

Ready Player One's Simon Pegg Twist er slags skræmmende
Ready Player One's Simon Pegg Twist er slags skræmmende
Anonim

Mens nogle har kaldt filmens påskeæg hykleri, er det mest foruroligende element i Ready Player One dets sidste twist, der involverer Simon Pegg. Hele verdenen af ​​Steven Spielbergs VR-skue er dystopi, der udgør sig som eskapisme og således beregnet til at have en bekymrende implikation, men kuratoren afslører totalt overspændinger.

Med hensyn til at afslutte chokere er Ready Player One's "twist", at hvad OASIS-skaberen Halliday virkelig ledte efter, var nogen, der var i stand til at lære af sine fejltagelser for at være hans efterfølger, med hans ultimative budskab ikke om, at 1980'erne havde nogle temmelig seje film, men at det er vigtigt at afbryde forbindelsen med fiktion og opleve virkeligheden. Det er en sund besked, selv ikke bogens dybteste kritikere kan slå deres næser op, selvom det at have været så klassisk Spielberg-sentimentalisme kan have skjult noget mørkere i slutningen.

Image

Efter at Wade Watts har vundet kontrol over OASIS, kontaktes han af Hallidays tidligere partner og største beklagelse, Ogden Morrow (spillet af Simon Pegg), der afslører, at han var Ask Jeeves-stil robot-butler i Halliday-arkivet hele tiden; han har tavst hjulpet Parzival i sin søgen og endda givet ham kvartet "Ekstra liv", som til sidst hjalp ham med at vinde det ultimative påskeæg. Det er en pæn komedisk koda, der hamrer hjem det mistede venskabsaspekt ved Hallidays jagt, selvom hvis du synes noget dybere om det, begynder der at opstå frygtelige konsekvenser.

Image

Det øjeblikkelige forslag er, at Og har været i OASIS vedvarende i de fem år, siden Hallidays konkurrence blev annonceret, og flittigt hjalp gunters med at finde oplysninger som, ja, en butler. Det er besættende og stiller allerede et spørgsmål; mens i filmen er det hovedsageligt Wade og High Five, i de tidlige dage var det helt sikkert et logistisk mareridt, der næsten passede AI-organisationen (for ikke at nævne, selv med bare Wade, der foretager forespørgsler, er det en 24-timers rolle).

Det er dog alt sammen så latterligt, at det fører til et mere foruroligende forslag; Kuratoren kan være en NPC, som Ogden med jævne mellemrum overtager i en observationsevne for at holde styr på potentielle jagtvindere. Dette er mere fornuftigt for Morrow, men nervøs på sin egen måde for, hvordan det introducerer forestillingen om, at folk i OASIS kan overtage NPC'er. Ready Player One har allerede stærkt udforsket tabet af identitet inden for popkulturens virtuelle virkelighed, men dette slører linjerne yderligere, hvilket gør det uklart, hvem - ikke kun hvad - der er ægte. Du kan tilbringe dage, hvor den eneste interaktion er med AI.

Alt dette distraherer imidlertid fra det etiske og tematiske problem med Og at hjælpe Wade i første omgang. Mens Parzival uden tvivl markerede sig som en værdig arv gennem sin flittige forskning og evne til at skelne Hallidays mening, repræsenterer det stadig en indblanding fra den forrige generation i fremtidens, en opfattelse, der går imod den fremadstormende afslutning og dæmper den igangværende udvikling. I det mindste har vi en pseudo-valgt fortælling til spil, noget der fungerer imod den typisk nogensinde teenager Spielberg-hovedperson.

Alt dette er naturligvis en temmelig ekstrem læsning af, hvad der menes at være en kærlig coda, men det bisarre sæt af verdensforgreninger lurer lige under overfladen af ​​snoet. I bogen udfylder Og en helt anden rolle - både med hensyn til historie og OASIS-tilstedeværelse (han er et meget magtfuldt væsen i VR-verdenen, der åbent hjælper High Five) - der føltes meget mere passende til ideologien og den generelle logik af fremtiden. Dette kan være en ændring, Spielberg foretog i Ready Player One- bogen, der ikke var helt gennemtænkt.

Næste: Ready Player One's skinnende skinnende scene er filmens bedste